新闻动态

《Ratatan再度延期,童年回忆和众筹热情还能坚持多久?》

发布日期:2025-07-06 19:40    点击次数:146

哎,说好的新游戏能不能别吊咱们胃口

上周社会热点还围着“精神续作”打转,这波又来了个大掉头,你信吗,《啪嗒砰》的“嫡系传人”《Ratatan》,本来首发就已经让无数玩家摩拳擦掌,7月25号原定的那天,小谷浩之老师的匠心之作,要登陆Steam抢先体验

结果,人算不如天算,Ratata Arts宣布:对不起大家,我们要调整一下步伐,延期了,新日期还没拍板

话说回来,咱们得先捋清楚,这延的不只是一款游戏,而是一大波老粉们对童年回忆复活的期待,还有今年游戏圈为数不多的“现象级”众筹大作的热度

先别急着吐槽“又跳票”,为啥大家对这个游戏这么上心呢

一来,这可不是小打小闹的手游快餐,Ratatan背后的“血统”太纯正

小谷浩之,这个名字对游戏迷来说不陌生,尤其是对着掌机打到手抽筋的那批玩家

当年《啪嗒砰》系列一上线,立刻凭借独特的节奏玩法和那个卡通“唧唧歪歪”的画风,直接打开了新世界大门

可以这样说,没体验过《啪嗒砰》,你可能会错过小时候最能让人“上瘾”的音乐游戏之一

而现在,Ratatan不仅是精神续作,更是背负着一群人“青春记忆第二弹”登场

其实去年就亮了玄机

2023年7月,《Ratatan》突然一公布,大家第一反应就是——不会又来个情怀炒冷饭吧

结果Kickstarter上一波暴力输出,说是“小众”,可短短几周,居然收拢了约1.5万人掏腰包,集资大约2.2亿日元,这合算一下——差不多一千多万人民币

一般的小厂,哪能一下子“割”到这么多粉丝韭菜

可别嘲,多的是老玩家为了情怀乐意掏钱,甚至不惜发帖安利安利再安利

更厉害的是,今年6月,体验版一扔出来,下载量一天直线飙升,怎么着也是20万次那种“小爆款”级别

你说声量小?数据不会说谎

讲真,游戏圈都习惯了“大作跳票”套路了,Ratatan这次延期,引起骂声也正常

但和别的慢热拖沓不来电的项目不一样,这回延期还真是“呼声太高逼的”——玩家体验版反馈如雪片飞来:

“这UI有点蒙圈啊,玩半天还没搞明白怎么玩儿”

“怎么我家拉塔坦技能还不全,我都怀疑被锁了”

“就不能来个断点存档?上完厕所角色都死绝了”

“某些音乐节拍,这抓点得多怪才点得到,差点让我怀疑人生”

还有最高频那句,“和想象中的《啪嗒砰》感觉不太一样?”

开发团队自己也没装糊涂,Ratata Arts这几个月可算是突击处理玩家反馈,修UI、补教程、加功能、调节奏

不过,别以为这样就完事儿了,这波延期基本上就是开发商对各大“热心网友”的姿态:我们再磨一磨,把活做好

从另一个角度讲,这和市面上一些“赶工上线,割一波就跑”的主流操作还真不一样

说到这里,得cue一句,这种“精神续作”类游戏,玩家的耐心和想象力,是不是也得跟着“升级打怪”?

毕竟,同是一口“情怀冷饭”,有的吃着吃着齁得慌,有的却能让人一直回味“爷青回”

延期发售到底意味着啥?有人直接喊“完了,又要等一年”,也有老玩家自嘲,“比起做半成品,还是慢点打磨吧”

其实这很能理解

游戏这行,抢先体验本来就是个“边玩边完善”的模式,你想抢头筹快体验,很可能得先踩几个坑,提几次意见,后面慢点上,反而能享受正式优化过的版本

厂商这次犯忌了吗?我看未必

要真不改直接上线,估计Steam差评什么的能刷到天际了

哪里有完美的初版本,哪个节奏音乐动作游戏敢拍胸脯说体验百分百零bug零槽点?

更何况Ratatan又不是纯音乐类那么单挑音感,它叠加了横向动作卷轴,还夹杂点肉鸽随机元素,这种杂糅可玩性,难度只高不低

从咱玩家的角度,不得不感叹一句:现在的好游戏真不容易,花钱买教训的也一抓一大把

但Ratatan好歹还放体验版,上线没两个星期就站上20万次下载的“山头”

这数据往那一摆,厂商一方面“心里有底气”(哎呀我们真有市场),另一方面也不敢掉以轻心(再来点差评市场崩盘)

你说说,到底是现在的开发商太怕翻车,还是玩家嘴太刁,还是这圈子都变精了?

咱要不要换个脑回路?不跳票还叫新游吗?曾经的《赛博朋克2077》、诺大的“大表哥2”,有几个按时上的?

拖延有时候是团队争取喘口气,但如果拖得没诚意,那绝对一眼就能看穿

Ratatan目前的情况,其实就是走一条别人没怎么走过的路:原班人马,老配方、新玩法,情怀和创新共存,焦虑和期待齐飞

至于游戏圈零容忍那套,未必适合每位游戏圈老人家

一边是国内外蛮大的受众蹲守,以为能在今夏捧起童年回忆的“金饭碗”,一边是开发团队顶着众筹压力,生怕自己砸了“精神续作”这块牌子

要说这延期,只要是真刀真枪的改,别变成“PPT跳票”就行

最怕的不是等,而是等了之后东西没变那才叫坑心

咱们再往大了说,整个游戏行业都动不动以“几个月打磨体验”为头等大事,难道这事真成了新常态?

其实大家嘴上一嘴不屑,心里又怕被“半成品”坑得难堪,不如让开发商把锅先背好,玩家也落个名正言顺的“不给差评”理由

不过,有一说一,这次Ratatan的反应比许多大厂灵活多了,至少没埋头做聋子,体验版上线、意见收集、问题回应,步步有交代

有的厂商是:“你自己体会,觉得哪不行自己克服”,Ratata Arts明显“抄作业”肯定不够,还得多加点“师傅领进门”的诚意

毕竟新的玩法,教程、UI、节奏这些细节,都是劝退新手的关键点

市场现在卷得不得了,“精神续作”这块招牌你一不小心就变成“精神分裂”,一群人冲进去,发现根本不是记忆里的那种醍醐味道,先前的众筹、热情全都白搭

有人说,只要好玩,等再久都没关系

但也不乏疑团:群众筹完了,是不是厂商压力小了?会不会延着延着热情就被消耗掉了,最后成了小圈子自嗨?

这些年,“情怀续作”就像股市里的热门板块,涨得猛的时候大家送钱,凉下来分分钟就没人管

Ratatan能不能在众筹热退潮期香港、欧美主流玩家冷静思考后,还保持当初那股火力,这得看新体验延期能不能交出“诚意更新”

想想看,《啪嗒砰》当年就是凭各种微创新和深度抓住玩家的,Ratatan要是一味模仿、拿不出新东西,怕是要成为一则“情怀反噬”的案例

这场延期,其实也在检验“粉丝耐力赛”,到底有多少玩家愿意继续蹲守,哪怕多等几个月

有人玩笑说:“现在新游和网红带货一样,都在比‘情怀保质期’能撑多久 ”

现实一点讲,Ratatan的延迟不算啥大问题,怕只怕这游戏终究没有满足那么多期望

毕竟,连体验版都能引出几十种意见,完整版还会容易吗?

游戏圈的江湖,情怀这东西,保值期越来越短,不做加法等于做减法

现在的观众早就不是二十年前被官方广告一哄而上的“无脑哄骗”型用户了,每一条建议背后都潜藏着一堆社群讨论,舆论压力大得惊人

Ratatan团队如果真打算做长线口碑,现在稳住节奏打磨细节是唯一正解

可别熬成一锅“半生不熟”又不入味的汤,网友一句“凑合玩”基本判了死刑

到这里,咱们也只能继续蹲消息了,毕竟真·玩家心脏强大,等游戏如过五关斩六将

不如扪心自问一句,你觉得Ratatan这波延期,是出于负责,还是套路炒热度?

欢迎大家留言讨论你的看法,是继续耐心等待,还是觉得“情怀粉”已被割过太多又一回?

你怎么看?

本文内容旨在弘扬真善美,推动社会和谐发展。如涉及版权或其他问题,请通过正规途径联系我们。



上一篇:爷青回!悟饭开黑搓招变神技!悟饭游戏厅 三国战纪 街头霸王
下一篇:境·界 刀鸣测试为何频繁失去连接?